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Comment Brian utilise-t-il la gamification pour motiver les apprenants ?

pour les enseignants 👩🏼‍🏫

Brian est une application d'apprentissage gamifiée. Cela signifie que l'interface d'apprentissage Brian transforme les apprenants en joueurs, dont le succès et la discipline d'apprentissage sont récompensés par des points. Il est prouvé que la gamification entraîne une plus grande motivation personnelle.

 

Les caractéristiques ludiques de Brian comprennent :

  • les apprenants choisissent des noms de joueurs
  • les réponses correctes, l'interaction productive avec les dialogues de l'IA, l'apprentissage social dans les forums de discussion sont tous récompensés par des points
  • il y a un classement pour chaque cours
  • le mode multijoueur permet de défier d'autres apprenants
  • le ton et le graphisme de l'application sont ludiques
 

Parallèlement à la collecte de points, Brian indique également aux apprenants leur succès d'apprentissage réel, c'est-à-dire dans quelle mesure leurs connaissances sont assurées pour chaque unité d'enseignement. De nombreux apprenants ne lâchent pas prise jusqu'à ce que leur réussite atteigne 100 %.

En bref : Brian n'est pas un jeu, mais une solution d'apprentissage qui permet de s'amuser, de motiver les apprenants et de les récompenser.

Cela a-t-il répondu à votre question ?
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