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Wie nutzt Brian Gamifizierung, um Lernende zu motivieren?

für Lehrpersonen 👩🏼‍🏫

Brian ist eine gamifizierte Lernapp. Das bedeutet, dass die Lernoberfläche Brian die Lernenden zu Spielern macht, deren Lernerfolg und Lerndisziplin mit Punkten belohnt werden. Gamifizierung führt nachweislich zu höherer Eigenmotivation.

 

Zu den spielerischen Merkmalen von Brian gehören:

  • Lernende wählen Spielernamen
  • richtige Antworten, produktive Interaktion mit KI-Dialogen, soziales Lernen in Diskussionsforen werden alle mit Punkten belohnt
  • es gibt für jeden Kurs eine Rangliste
  • im Multiplayer Modus können andere Lernende herausgefordert werden
  • der Ton und die grafische Gestaltung der App ist spielerisch
 

Gleichzeitig mit dem Punktesammeln, zeigt Brian den Lernenden auch ihren tatsächlichen Lernerfolg durch einen Fortschrittsmarker an, d.h. sie sehen selbst, wie gesichert ihr Wissen für jede Lerneinheit ist. Viele Lernende geben nicht locker, bis der Erfolg auf 100 % liegt.

 

In Kürze: Brian ist kein Spiel, sondern eine Lernlösung, die Spielspass aufkommen lässt und Lernende motiviert und belohnt.

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